Dido Games
Dido Games · для прессы

Пресс-кит

Факты, кадры, ролики и знаки студии и её игр. Используйте в статьях, обзорах и видео без запроса. Нужно другое — напишите: support@didogames.net.

Студия

Dido Games

Независимая студия одного человека. Игры делает искусственный интеллект: код, арт, звук, баланс и тексты; автор ставит задачи, принимает работу и выпускает игры. Автор — продюсер игровых проектов, в разработке игр больше десяти лет.

СтудияDido Games, 2026
Игры«Поезд Последней Войны» — вышла · «ШароКоты» — в разработке · Aeryntha — в разработке, технодемо
Контактsupport@didogames.net

Знак студии

Dido Games
Знак и надписьSVGPNG · 2294 × 512
ЗнакSVGPNG · 1024 × 1024

Знак стоит на тёмном грунте #0B0D12, буквы — #F0EAE1, точка — #8FD8E8. Не перекрашивайте и не вытягивайте.

Игра 01

Поезд Последней Войны

Вышла · Google Play и App Store · бесплатно

Коротко: стреляет машина, решает человек — так устроен поезд в игре, и так сделана сама игра. Тридцать лет после войны горстка уцелевших ведёт бронепоезд к источнику зимы, а машины той войны пикируют с неба. Турели стреляют сами — руки игрока заняты сбором чипов, способностями реактора и выбором карт: каждый ранг предлагает три, взять можно одну.

«Поезд Последней Войны» — аркадное ПВО-выживание. Состав идёт по линии, камера держит его на месте, мир прокручивается мимо, враги пикируют сверху. Прицеливаться не нужно: зенитки ведут огонь автоматически. Игрок управляет полем сбора — падающие чипы надо поймать до земли, они заряжают реактор.

Прокачка внутри боя — карточная. Забег равен одной миссии из десяти волн; за сбитые машины растёт ранг, каждый ранг замирает бой и выкладывает три карты — выбор обязателен. Карты — это лестницы орудий: девять стволов, у каждого пять ступеней (монтаж, лицо, путь, рост пути, предел). Монтаж ставит ствол на состав, а третья ступень — развилка: ствол выбирает одно из трёх направлений своей стихии, два других закрываются до конца миссии. Плюс четыре связки, которые загораются сами, когда на составе встречаются два напарника.

Дерево узлов живёт вне боя: собранные в рейсе чипы тратятся на него между забегами. Маршрут — десять биомов со своими врагами и погодой; каждую миссию закрывает мини-босс, каждый биом — босс с фазами. В депо собирается состав: локомотив, вагоны со способностями реактора, модули и трофейные ядра. Орудия в депо не ставятся — они приходят картами в бою. Забеги бесплатные, без энергии и таймеров.

Название«Поезд Последней Войны» (EN: The Last War: Train Defense)
Жанраркадное ПВО-выживание с карточным драфтом
Статусвышла в Google Play и App Store; бесплатно
ПлатформыAndroid 7.0 и новее · iPhone с iOS 17.0 и новее
Забегодна миссия: десять волн; ориентир 5–7 минут
Маршрут10 биомов по 10 миссий — 100 миссий; мини-босс в конце миссии, босс с фазами в конце биома
Модельfree-to-play — необязательные покупки и реклама за награду
Управлениепортрет, одной рукой; кампания играется офлайн
Языки10, включая русский и английский
Производствокод, арт, звук, баланс, тексты и локализацию делает искусственный интеллект; человек ставит задачи, принимает работу, проверяет сборку на устройстве и публикует
МагазиныGoogle Play · App Store

Ключевые особенности

  • Зенитки на ходу: турели стреляют сами — игрок отвечает за сбор, способности и выбор карт
  • Поле сбора: чипы нужно поймать до земли, они заряжают реактор
  • Карточный драфт в бою: ранг за сбитых, на каждом ранге бой замирает и выкладывает три карты
  • Лестницы орудий: 9 стволов, у каждого 5 ступеней — монтаж, лицо, путь, рост пути, предел
  • 27 путей: на третьей ступени ствол выбирает одно из трёх направлений своей стихии
  • 9 пассивок по 3 ступени
  • 4 связки: напарник напечатан на карте заранее, связка загорается сама и растёт от уровней обоих стволов
  • Пересдача карт: одна бесплатная за забег, дальше — за просмотр ролика, лимит виден на кнопке
  • 10 биомов × 10 миссий = 100 миссий; старт с любого открытого биома
  • Дерево узлов — вне боя: чипы рейса тратятся между забегами
  • Депо: 4 локомотива, вагоны со способностями реактора, модули 6 ролей × 4 редкости, трофейные ядра
  • Забеги бесплатные: без энергии и таймеров ожидания
  • Портрет, управление одним пальцем; кампания играется офлайн

Арт, ролик, иконка, кадры

Превью для магазинов · 28 с · со звуком · записи из игры
MP4 · 540 × 960
Бронепоезд «Поезда Последней Войны» отбивается зенитками от пикирующих машин
Ключевой арт
PNG · 2458 × 1024
Иконка приложения
PNG · 1024 × 1024

Кадры 1080 × 1920, сняты в игре на английском интерфейсе. Клик — полный размер.

Бой · сектор 1
Бой · сектор 1
Карта перед выездом
Карта перед выездом
Босс · сектор 3
Босс · сектор 3
Ранг · выбор пути
Ранг · выбор пути
Депо · модули
Депо · модули
Карта маршрута
Карта маршрута
Дерево узлов · между забегами
Дерево узлов · между забегами

Как сделана игра

  • Код. Боевой цикл, экономика, сохранения, магазин и интерфейс написали ИИ-агенты.
  • Арт. Генеративные модели изображений. Нынешний стиль игры, «Зелёный рубеж», — поезд, враги, фоны биомов, интерфейс — сгенерирован по описанию стиля и референсам и собран в игровые атласы скриптами.
  • Звук. Stable Audio Open — эффекты и музыка, сгенерированы локально. Часть коротких UI-тиков осталась процедурной: модель плохо держит транзиенты короче 0,3 с.
  • Баланс. Кривые волн, экономика, лестницы орудий и дерево узлов настраивались по замерам проб — сцен, которые прогоняют бой и считают числа, — и проверкой на устройстве.
  • Тексты. Сюжет, бортжурнал, строки интерфейса и локализация на 10 языков.

Что ИИ не делал. Игровой движок, шрифты и сторонние SDK (реклама, аналитика, платежи) — обычные внешние компоненты. Ролик — не сгенерированное видео, а записи из игры: AI-видео пробовали и отвергли, оно не совпадало со стилем. Человек ставит задачу, принимает работу и проверяет сборку на устройстве.

Игра 02

ШароКоты

В разработке

Роняешь кота в стакан. Два кота одного уровня коснулись — получился один, покрупнее; всего одиннадцать уровней, от Котёнка до Царь-Кота, и два Царь-Кота при встрече схлопываются насовсем.

Вокруг партии — дом: пять комнат и двадцать предметов. Купил лежанку — на неё въезжает выращенный кот и остаётся жить. Каждый день — три задачи и общее для всех испытание: арену и очередь котов задаёт дата.

Название«ШароКоты» (EN: Ball Cats)
Жанруютная головоломка: merge с физикой, без таймеров
Статусв разработке; цель — Google Play и App Store
Что внутриодиннадцать уровней котов, двенадцать арен, дом на пять комнат, Котокафе с десятью заданиями, история в пять глав
Языки5: русский, английский, немецкий, испанский, французский
Без чегобез рекламы, аналитики и учётной записи; играется офлайн; лутбоксов и платных случайных наборов нет

Ролик, иконка, кадры

Партия и дом · 21 с · без звука · запись из игры
MP4
Иконка приложения
PNG · 1024 × 1024

Кадры 480 × 854 из сборки в разработке. Полный размер — по запросу.

Партия
Партия
Арена
Арена
Арена · Склон
Арена · Склон
Дом · спальня
Дом · спальня
Дом · кухня
Дом · кухня
Задачи дня
Задачи дня
Главный экран
Главный экран
Игра 03

Aeryntha

В разработке · технодемо

Волшебный остров засыпает. Игрок приручает фей, чьи силы открывают закрытые тропы: стихия разбивает валун, раздвигает колючки, плавит лёд. Из руин поднимаются мастерская и Старый мост, а от проснувшегося родника по засохшему лесу катится зелёная волна.

Играть можно одному или компанией до четырёх: мир, сюжет и стройка у команды общие, а феи, сумка и дружба с жителями у каждого свои. Сейчас в сборке первая глава целиком и вторая в работе.

НазваниеAeryntha
Жанрсказочное приключение в открытом мире: феи, ремесло и стройка, кооператив
Статусв разработке; на сайте — технодемо из рабочей сборки
ПлатформаПК (Windows), в разработке
Кооперативдо четырёх игроков
Островоколо 5 км; для каждого нового мира собирается заново
Феи48 видов, 12 стихий
Языкрусский; английский в работе

Технодемо, ключевой арт, концепты

Технодемо · 57 с · запись из рабочей сборки · без звука
MP4 · 1152 × 648
Ключевой арт Aeryntha: героиня с феей смотрит на долину с Великим древом
Ключевой арт · концепт
JPG · 1536 × 1024
Логотип
PNG · 1486 × 510

Концепт-арт из арт-библии игры, 1536 × 1024. Внешний вид сборки пока прототипный — кадры игры только в технодемо.

Солнечные луга
Солнечные луга
Шепчущий лес
Шепчущий лес
Морозный венец
Морозный венец
Угольный предел
Угольный предел
Небесная терраса
Небесная терраса
Порча отступает
Порча отступает
Героиня · концепт облика
Героиня · концепт облика