SECURE_LINE // ПОЕЗД ПОСЛЕДНЕЙ ВОЙНЫ О ВЫХОДЕ
АРХИВ // БОРТЖУРНАЛ

Последняя война

Записи машиниста бронесостава

Войну не выиграл никто. Приказ об остановке не пришёл: штабы, которые могли его отдать, исчезли первыми. Машины остались — а у машин было расписание.

Автоматические заводы продолжают выпускать перехватчики. Климатическое оружие никто не выключил. Небо принадлежит машинам — поэтому всё, что хочет жить, держится земли.

Остался один бронесостав. Реактор, зенитные платформы, поле сбора — и рельсы, которые ещё помнят, куда идти. Пока состав держит рубеж, маршрут существует.

Сбитые машины роняют кристаллы — конденсат их топлива. Поле сбора ловит их до земли, реактор ест, контур SYSTEM RESTORE будит спящие системы: броню, стволы, поле. Так война кормит того, кто с ней воюет.

Маршрут: 10 секторов

СЕКТОР 01 // ЛЕДЯНЫЕ ПУСТОШИ

Подступы. Снег глушит всё, кроме моторов. Первые перехватчики легли на насыпь ещё горячими. Система пометила сектор зелёным. Система — оптимист.

СЕКТОР 02 // МЁРТВЫЙ ЛЕС

Лес умер стоя, но не разоружился. Споровые формы держат землю, пиявки липнут к полю сбора. Приказ по составу: ничего не подбирать голыми руками. Голых рук на борту давно нет.

СЕКТОР 03 // ГОРНЫЙ ПЕРЕВАЛ

Ниже нуля. Климатическое оружие отработало штатно — и работает до сих пор. Иней ест турели быстрее врага: прогрев, прогрев, прогрев. Перевал прошли на трёх стволах из шести.

СЕКТОР 04 // ТОКСИЧНАЯ ЗОНА

Кислотные выбросы по расписанию, которого нет. Пиявки глушат сбор со второй волны. В старых картах сектор назван садовым кольцом. Сад цветёт — жёлтым.

СЕКТОР 05 // ПЕПЕЛЬНАЯ ПУСТОШЬ

Пепелище дышит. Термики поднимают бомбардировщики выше зенитного огня, артиллерия бьёт из-за горизонта. Здесь заканчиваются учения и начинается экзамен. Запись в журнале: держать строй.

СЕКТОР 06 // МЁРТВЫЙ МЕГАПОЛИС

Город на миллион окон. Население: щиты. Обычный огонь гаснет об экраны — нужен калибр, который спрашивает дважды. Некрополь охраняет Страж. Пробили. Не с первого раза.

СЕКТОР 07 // РАДИОАКТИВНАЯ ПУСТЫНЯ

Фон критический. Всё, что сбиваешь, делится пополам — и обе половины злее. Лом светится и встаёт обратно. После Мегаполиса это почти отпуск. Почти.

СЕКТОР 08 // ЗАТОПЛЕННАЯ ЗОНА

Вода пришла и не ушла. Барокорпуса держат очередь, призраки прибоя рвут дистанцию рывком. Рельсов не видно — состав помнит их наизусть.

СЕКТОР 09 // КЛАДБИЩЕ МАШИН

Здесь война складывала своих мёртвых. Теперь лом реактивируется: стаи мелочи идут кластерами, контакт — пиковый за весь маршрут. Если у машин есть ад, он переполнен и принимает заявки.

СЕКТОР 10 // ЛЕДЯНАЯ ЦИТАДЕЛЬ

Последний рубеж. Полный морозный гарнизон, элита старой войны, Последний Шпиль на горизонте. За цитаделью нет ничего — поэтому маршрут начинается заново.

Маршрут закольцован. Война не заканчивается — она обслуживается по регламенту. Состав идёт, пока есть кому держать рубеж. Рубеж — это ты.
Сноска архивариуса. Этот мир, его враги, музыка и сами эти записи написаны искусственным интеллектом. Игра про машины, которые продолжают войну без людей, — сделана машиной. Как именно.