Dido Games
Поезд Последней Войны · бортжурнал

Последняя война

Записи машиниста бронесостава: что случилось с миром, кто едет с нами и куда идёт маршрут.

Пролог

Тридцатая зима

Войну не выиграл никто. Решать в ней доверили машинам, а в последние дни включили климатическое оружие — и выключать его стало некому. Тридцать лет зима ползёт от Ледяной цитадели и каждый год забирает ещё кусок земли.

Машины той войны летают до сих пор. Заводы, которые некому выключить, выпускают новые перехватчики. Ими никто не правит, а бьют они по всему, что движется по земле и даёт тепло. Войны нет тридцать лет. Машинам об этом не сказали.

Нас сорок с лишним, и наш дом — старый бронесостав: койки под турелями, мастерская в трюме, совет в штабном вагоне. Стоящий поезд собирает на себя всё небо, поэтому мы едем — по последней целой линии, от станции к станции. Тридцать лет мы уходили по рельсам от зимы. Уходить больше некуда. Теперь едем к ней — по линии, которую когда-то проложили, чтобы возить к Цитадели снаряды.

Стволы наводит ВЕРА — вспомогательный контур, который достался нам вместе с составом; решает человек в кабине. Сбитые машины роняют чипы — уцелевшие платы их наведения. Поле сбора ловит их до земли, реактор ест. Чем больше сбили, тем выше ранг рейса, и на каждом ранге бригада предлагает три работы: какое орудие поднять из трюма, каким путём его вести, что доделать. Берём одну — на остальные не хватит рук.

Полевые доработки живут один рейс: к станции их разбирают на запчасти. Остаются чипы в трюме — их мы тратим в депо, между рейсами, на то, что уже не разберут.

Маршрут

Десять секторов

Сектор 01 / 10

Подступы

Подступы. Луг ещё зелёный, а с неба уже сыплет снег: климатическое оружие пристреливается. Первые перехватчики легли на насыпь ещё горячими. ВЕРА пометила сектор зелёным. ВЕРА — оптимистка.

Сектор 02 / 10

Мёртвый лес

Лес умер стоя, но не разоружился. Споровые формы держат землю, пиявки липнут к полю сбора. Приказ по составу: ничего не подбирать голыми руками. Рук на борту и так мало.

Сектор 03 / 10

Ниже нуля

Ниже нуля. Климатическое оружие отработало штатно — и работает до сих пор. Иней ест турели быстрее врага: прогрев, прогрев, прогрев. Перевал прошли на трёх стволах из пяти.

Сектор 04 / 10

Токсичная зона

Кислотные выбросы по расписанию, которого нет. Пиявки глушат сбор со второй волны. В старых картах сектор назван садовым кольцом. Сад цветёт — жёлтым.

Сектор 05 / 10

Пепелище

Пепелище дышит. Термики поднимают бомбардировщики выше зенитного огня, артиллерия бьёт из-за горизонта. Здесь заканчиваются учения и начинается экзамен. Запись в журнале: держать строй.

Сектор 06 / 10

Мёртвый мегаполис

Город на миллион окон. Население: щиты. Обычный огонь гаснет об экраны — нужен калибр, который спрашивает дважды. Некрополь охраняет Страж. Пробили. Не с первого раза.

Сектор 07 / 10

Радиоактивная пустошь

Фон критический. Всё, что сбиваешь, делится пополам — и обе половины злее. Лом светится и встаёт обратно. После Мегаполиса это почти отпуск. Почти.

Сектор 08 / 10

Затопленная зона

Вода пришла и не ушла. Барокорпуса держат очередь, призраки прибоя рвут дистанцию рывком. Рельсов не видно — машинист помнит их наизусть.

Сектор 09 / 10

Кладбище машин

Здесь война складывала своих мёртвых. Теперь лом реактивируется: стаи мелочи идут кластерами, контакт — пиковый за весь маршрут. Если у машин есть ад, он переполнен и принимает заявки.

Сектор 10 / 10

Ледяная цитадель

Ледяная цитадель. Отсюда тридцать лет приходит зима. Полный морозный гарнизон, элита старой войны — и над всем Последний Шпиль, сердце климатического оружия. Дальше Цитадели карт нет. Дети спрашивают, что там. Отвечаем: сначала доедем.

Десять секторов, сто миссий. Тридцать лет мы в пути, и каждый перегон кто-то держит. Сегодня — ты.

Сноска архивариуса. Этот мир, его машины, музыка и сами эти записи сделаны искусственным интеллектом, а что войдёт, решал человек. Стреляет машина, решает человек — так живёт наш поезд, и так сделана сама игра. Как именно.