Настоящая Политика конфиденциальности описывает, какие данные обрабатываются при использовании игры «ШароКоты» (далее — «Игра») и как они используются. Оператор — Dido Games (далее — «Разработчик»). Используя Игру, вы соглашаетесь с настоящей Политикой.
В двух словах
Игра не требует регистрации и не запрашивает у вас адрес, телефон или электронную почту. Имя в игре на экране ПРОФИЛЬ задавать не обязательно: если вы его зададите, оно хранится только на устройстве и никуда не отправляется.
Прогресс хранится только на вашем устройстве.
В Игре нет рекламы, нет рекламного идентификатора, нет аналитики и нет отчётов о сбоях.
Своего сервера у Разработчика нет, поэтому ваши данные ему попросту некуда отправлять — и он их не получает.
С устройства уходят две вещи, и обе — к платформе, а не к Разработчику: результат партии в таблицу рекордов (только после того, как вы сами вошли в игровой сервис) и запрос к магазину приложений о товарах и ваших покупках.
2Что хранится на устройстве
Игра создаёт на устройстве до четырёх файлов:
прогресс — рекорды и открытые арены, вызов дня и серия, задачи и достижения, дом, двор, город и усадьба, коллекция окрасов, кошельки (лапки и рыбки), имя профиля и аватар, если вы их задали, настройки (звук, вибрация, язык) и короткий журнал игры за последние 14 суток: сколько партий сыграно, сколько времени они заняли, чем закончилась последняя и насколько ровно шла картинка;
резервная копия прогресса — на случай, если запись прервётся;
права на купленное — отдельно от прогресса, чтобы купленное не терялось;
очередь результатов, ожидающих отправки в таблицу рекордов.
Кроме необязательного имени, которое вы сами можете вписать на экране ПРОФИЛЬ, персональных данных среди этих полей нет: ни почты, ни идентификатора устройства. К идентификатору устройства Игра не обращается нигде.
Журнал игры остаётся на устройстве. Скопировать его можно только самому — кнопкой «СКОПИРОВАТЬ ЖУРНАЛ» на экране ПРОФИЛЬ: тогда он попадает в буфер обмена, чтобы вы могли приложить его к письму в поддержку. Сама Игра его никуда не отправляет.
3Чего Игра не делает
Это перечень не намерений, а сборки:
рекламы нет — ни баннеров, ни роликов, ни рекламных сетей; рекламный идентификатор (Google Advertising ID / Apple IDFA) Игра не запрашивает и не получает, и разрешения на него в сборке для Android нет;
своей аналитики, телеметрии и отчётов о сбоях нет ни байта; библиотека покупок магазина приносит в сборку собственные служебные компоненты Google и отчитывается перед своим владельцем по его правилам — Разработчик их не настраивает, данных от них не получает и доступа к ним не имеет;
отслеживания между приложениями и сайтами нет, поэтому запрос на отслеживание в iOS не появляется;
облачного сохранения нет: прогресс не копируется ни на серверы Разработчика (их нет), ни на чужие;
учётных записей Разработчика, паролей, профилей и списков друзей нет;
чата, сообщений и публикации текстов игроками нет;
доступа к геолокации, камере, микрофону, контактам и вашим файлам Игра не запрашивает.
4Таблицы рекордов
Игра умеет показывать результаты в Game Center (iOS) и Google Play Games (Android). Вход — только по вашей кнопке на экране ПРОФИЛЬ. Без входа Игра работает целиком, и в таблицы рекордов не уходит ничего.
После входа:
наружу уходят два поля: число очков и адрес таблицы;
внутрь приходят идентификатор игрока и отображаемое имя. Имя показывается на экране ПРОФИЛЬ, живёт только в памяти приложения и на диск не записывается; идентификатор записывается на диск только необратимым хешем — чтобы очередь одного игрока не смешалась с очередью другого;
при первом подключении аккаунта могут быть опубликованы рекорды арен, уже накопленные на устройстве. Это происходит один раз.
Результаты вызова дня остаются на устройстве: таблицы для них не заведено. Достижения считаются и хранятся на устройстве и в сервис не отправляются.
Что игровой сервис делает с этими данными дальше и кому их показывает, определяют его правила и ваши настройки видимости профиля: Google Play Games, Game Center и конфиденциальность. Там данные могут обрабатываться на серверах в других странах — как и остальные данные вашего аккаунта в этих сервисах.
5Покупки
Покупки обрабатывают магазины приложений: Google Play Billing на Android и StoreKit на iOS. Игра видит только идентификатор товара, готовую строку цены от магазина, состояние операции и её номер. Ни номера карты, ни имени плательщика, ни адреса Игра не получает и не хранит; чек хранит магазин.
Чтобы витрина знала цены, а недоставленная покупка дошла, Игра обращается к магазину приложений при запуске и при возвращении из фона — без вашего участия. В этом обращении нет ваших персональных данных: Игра спрашивает про товары и про ваши покупки именно этого приложения.
Номера состоявшихся покупок (последние двести) хранятся на устройстве ровно затем, чтобы одна оплата не была начислена дважды. Наружу они не уходят.
6Разрешения
Android: доступ в интернет (вход в Google Play Games и связь с магазином приложений), вибрация (тактильный отклик на крупном слиянии), оплата в Google Play и проверка состояния сети — последнее добавляют библиотеки Google. Разрешения на рекламный идентификатор в сборке нет.
iOS: право доступа к Game Center. Ключей доступа к камере, микрофону, геолокации, контактам и отслеживанию в сборке нет.
7Хранение и удаление
Прогресс хранится на устройстве, пока вы его не сотрёте или не удалите Игру. Сроков хранения у Разработчика нет — у Разработчика нет копии.
«СТЕРЕТЬ ПРОГРЕСС» в настройках возвращает Игру в состояние первого запуска и удаляет прогресс вместе с очередью результатов. Это касается и кошельков: лапки и рыбки обнуляются, а купленное за рыбки открывается заново. Рыбки из платных наборов — расходуемый товар, и после стирания они не возвращаются. Запас помощников, в том числе купленных за рыбки, тоже обнуляется. Других покупок за деньги в Игре нет; оплаченный, но не доставленный набор Игра доводит до конца сама при следующем запуске.
Удаление Игры уносит всё локальное: системной резервной копии прогресса сборка для Android не делает.
Результаты, уже опубликованные в Game Center или Google Play Games, стиранием и удалением не отзываются: они живут в вашем аккаунте этого сервиса и удаляются его средствами.
8Ваши права
Разработчик не хранит ваших данных, поэтому обращаться к нему за доступом, исправлением или удалением обычно незачем: всё локальное удаляется на устройстве, а всё платформенное — в настройках Game Center, Google Play Games и вашего аккаунта Apple или Google. Прав, которые даёт вам применимое законодательство (например, GDPR в ЕЭЗ или CCPA в Калифорнии), это не отменяет: напишите на support@didogames.net, и мы ответим, что именно у нас есть.
9Дети
В Игре нет рекламы, рекламного идентификатора, аналитики, чата и публикации текстов игроками. Разработчик персональных данных не получает: сам он не собирает ничего, а идентификатор игрока и имя профиля приходят от платформы и только после вашего входа — см. §4. Поэтому отдельного порядка для детских данных не требуется. Покупки и вход в игровые сервисы идут через аккаунт магазина или платформы — ограничить их можно родительскими настройками устройства. Возрастная категория Игры указана на её странице в магазине приложений.
10Безопасность
Данные, уходящие в игровые сервисы и в магазин приложений, передаются их собственными защищёнными каналами. Файлы на устройстве защищены средствами операционной системы. Абсолютной гарантии безопасности не даёт никто, и мы её не даём.
11Изменения
Политика обновляется вместе со сборкой, которая меняет обработку данных. Существенные изменения отражаются новой датой вступления в силу; страница остаётся по тому же адресу.
12Контакты
Оператор: Dido Games. Вопросы о данных: support@didogames.net.
SHAROKOTY · DATA
Privacy Policy
Effective date: October 6, 2026
This Privacy Policy describes what data is processed when you use the game Sharokoty (ШароКоты) (the Game) and how it is used. The operator is Dido Games (the Developer). By using the Game you agree to this Policy.
In short
The Game requires no registration and does not ask you for an address, phone number or email. Setting an in-game name on the PROFILE screen is optional; if you set one, it is stored only on the device and is never sent anywhere.
Your progress is stored on your device only.
The Game has no advertising, no advertising identifier, no analytics and no crash reporting.
The Developer runs no server of its own, so there is nowhere for your data to be sent — and the Developer does not receive it.
Two things leave the device, and both go to the platform rather than to the Developer: a run result sent to a leaderboard (only after you have signed in to the game service yourself) and a request to the app store about products and your purchases.
2What is stored on your device
The Game creates up to four files on your device:
progress — records and unlocked arenas, the daily challenge and its streak, tasks and achievements, the house, the yard, the city and the estate, the coat collection, the wallets (paws and fish), the profile name and avatar, if you set them, settings (sound, vibration, language) and a short gameplay log for the last 14 days: how many runs were played, how long they took, how the last one ended and how smoothly the picture ran;
a backup copy of progress, kept in case a write is interrupted;
entitlements for what you bought — kept apart from progress so that purchases are not lost;
a queue of results waiting to be sent to a leaderboard.
Apart from the optional in-game name you may type on the PROFILE screen, there is no personal data among these fields: no email, no device identifier. The Game never reads the device identifier anywhere.
The gameplay log stays on the device. Only you can copy it — with the COPY THE LOG button on the PROFILE screen: it then goes to the clipboard so that you can attach it to a support message. The Game itself never sends it anywhere.
3What the Game does not do
This is a list taken from the build, not from intentions:
no advertising — no banners, no videos, no ad networks; the Game neither requests nor receives an advertising identifier (Google Advertising ID / Apple IDFA), and the Android build declares no permission for it;
not a byte of the Developer’s own analytics, telemetry or crash reporting; the store’s billing library brings its own Google service components into the build and reports to their owner under their own rules — the Developer neither configures them, nor receives their data, nor has access to it;
no tracking across apps and websites, so no iOS tracking prompt appears;
no cloud saving: progress is copied neither to the Developer’s servers (there are none) nor to anyone else;
no Developer accounts, passwords, profiles or friend lists;
no chat, no messaging, no player-published text;
the Game requests no access to location, camera, microphone, contacts or your files.
4Leaderboards
The Game can show results in Game Center (iOS) and Google Play Games (Android). Signing in happens only when you press the button on the PROFILE screen. Without signing in the Game works in full, and nothing goes to the leaderboards.
After you sign in:
two fields go out: the score and the leaderboard identifier;
two come in: the player identifier and the display name. The name is shown on the PROFILE screen, lives only in application memory and is never written to disk; the identifier is written to disk only as an irreversible hash, so that one player queue is not mixed with another;
when an account is connected for the first time, arena records already accumulated on the device may be published. This happens once.
Daily challenge results stay on the device: no leaderboard is set up for them. Achievements are counted and stored on the device and are not sent to the service.
What the game service then does with this data and to whom it shows it is governed by its own rules and by your profile visibility settings: Google Play Games, Game Center and privacy. There the data may be processed on servers in other countries, like the rest of your account data in those services.
5Purchases
Purchases are handled by the app stores: Google Play Billing on Android and StoreKit on iOS. The Game sees only the product identifier, the ready-made price string from the store, the state of the transaction and its number. The Game neither receives nor stores your card number, payer name or address; the receipt is kept by the store.
So that the shop knows prices and an undelivered purchase still arrives, the Game contacts the app store at launch and when returning from the background — without any action from you. That request carries no personal data of yours: the Game asks about the products and about your purchases of this app.
The numbers of completed purchases (the last two hundred) are kept on the device for one purpose only: so that a single payment is not credited twice. They never leave the device.
6Permissions
Android: internet access (signing in to Google Play Games and talking to the app store), vibration (haptic feedback on a large merge), Google Play billing, and network state — the last one is added by Google libraries. The build declares no advertising identifier permission.
iOS: the Game Center entitlement. The build contains no access keys for camera, microphone, location, contacts or tracking.
7Storage and deletion
Progress is kept on the device until you erase it or delete the Game. The Developer has no retention period, because the Developer has no copy.
ERASE PROGRESS in settings returns the Game to its first-launch state and removes progress together with the queue of results. That includes the wallets: paws and fish are set to zero, and anything bought with fish becomes available to unlock again. Fish from paid packs are a consumable product and do not come back after erasing. Your stock of helpers, including helpers bought with fish, is reset too. The Game sells nothing else for money; a pack that was paid for but not yet delivered is completed by the Game itself on the next launch.
Deleting the Game removes everything local: the Android build makes no system backup of your progress.
Results already published to Game Center or Google Play Games are not withdrawn by erasing or by deletion: they live in your account with that service and are deleted by its own tools.
8Your rights
The Developer stores none of your data, so there is usually nothing to ask it for: everything local is deleted on the device, and everything held by a platform is managed in the settings of Game Center, Google Play Games and your Apple or Google account. This does not remove the rights granted to you by applicable law (for example GDPR in the EEA or CCPA in California): write to support@didogames.net and we will tell you exactly what we hold.
9Children
The Game has no advertising, no advertising identifier, no analytics, no chat and no player-published text. The Developer receives no personal data: it collects none itself, and the player identifier and profile name come from the platform, and only after you sign in — see §4. No separate procedure for children’s data is required. Purchases and signing in to game services go through a store or platform account, and can be restricted with the parental controls of the device. The age rating of the Game is shown on its app store page.
10Security
Data that goes to game services and to the app store travels over their own secure channels. Files on the device are protected by the operating system. Nobody can guarantee absolute security, and neither do we.
11Changes
This Policy is updated together with the build that changes data handling. Material changes are reflected by a new effective date; the page stays at the same address.
12Contact
Operator: Dido Games. Data enquiries: support@didogames.net.